Mécaniques de construction de decks, de sacs et d'ensembles dans les jeux de société
Construction de decks
La construction de deck est un mécanisme dans lequel les joueurs commencent avec un jeu de cartes de base et acquièrent progressivement de meilleures cartes à mélanger dans leur deck, améliorant ainsi leurs options et leurs stratégies pendant la partie. L'objectif est de rationaliser le jeu pour des combinaisons de cartes optimales et de minimiser les cartes les moins utiles.
Exemple : Dominion , un jeu de construction de deck pionnier, permet aux joueurs d'acheter des cartes d'un pool commun pour les ajouter à leur deck à chaque tour.
Construction de sacs
La construction de sacs est similaire à la construction de decks, mais utilise des jetons physiques placés dans un sac au lieu de cartes. Durant leur tour, les joueurs piochent des jetons pour exécuter des actions. Comme pour la construction de decks, les joueurs cherchent à améliorer le contenu de leur sac.
Exemple : À Orléans , les joueurs ajoutent des adeptes à leur sac, les dessinant à chaque tour pour réaliser diverses actions, avançant ainsi sur plusieurs chemins stratégiques.
Construction d'ensembles
La construction d'ensembles fait référence à la collecte de ressources ou de capacités provenant d'un espace commun, permettant aux joueurs de développer leur ensembles d'options. Contrairement à la construction de decks ou de sacs, les éléments acquis sont généralement visibles et peuvent être utilisés immédiatement.
Exemple : dans les jeux comportant des aspects de création de d'ensembles comme Splendor , les joueurs obtiennent des gemmes (ressources) et achètent des cartes, créant ainsi un pool visible d'actifs qui fournit des avantages et des points.
Chaque mécanique encourage la planification stratégique et l'adaptabilité et offre une expérience de jeu unique qui peut être profondément satisfaisante pour les joueurs qui aiment maîtriser des stratégies complexes.
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