High Frontier Module #1 - Terawatt & Futures
This terawatt module introduces two new patent decks: Freighters (1B) and GW Thrusters (1C). Freighters are a new type of patent card allowing the transport of valuable factory goods back... (continuer à lire)
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très positif, 88 % de toutes les appréciations sont positives
Temps de jeu
60 minutes
Publié en
2020
Age
14+
Éditeur
Ion Game Design
Joueurs
1 à 5 joueurs
Concepteurs
Jeffrey Chamberlain et Phil Eklund
Style de jeu
impliqué
Catégories du jeu
Science Fiction, Strategy Game, Industry / Manufacturing, Space, Economic, Variable Player Powers et Civilization
Description
This terawatt module introduces two new patent decks: Freighters (1B) and GW Thrusters (1C). Freighters are a new type of patent card allowing the transport of valuable factory goods back to LEO. GW thrusters are more powerful and efficient versions of the MW thrusters of the core game, allowing your Spacecraft to reach the outer planets more easily. This module also optionally introduces Futures, special game goals to earn victory points.
Module 1 adds the following components:
1 Drawer Box 160mmx255mmx30mm
1 Rules booklet (24 pages) (210 x 148.5 mm, portrait)
5 Player board Extensions(108 x 148.5 mm) (Freighter) Rounded corners
5 big wooden cubes (in 5 player colors) for freighters (12 mm)
30 golden plastic discs for Isotope FT (12 mm)
10 wooden stars (Orange 20 mm) for futures.
8 wooden sticks for Space Elevators (Gray, 4mmx4mmx20mm)
14 cards ( 57x89mm ivory core)
7 GW Thrusters
7 Freighter Fleets
4 Ziplock bag (100x150mm)
Module 1 adds the following components:
Option d'achat
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Catégories du jeu
Genres
- Jeu de stratégie
- Expansion
- Strategy Game
Méchaniques
- Pouvoirs variables des joueurs
- Gestion des mains
- Création de réseaux et de routes
- Construction de decks, de sacs et d'ensembles
- Point to Point Movement
- Auction/Bidding
- Simulation
- Deck, Bag, and Pool Building
- Hand Management
- Network and Route Building
- Variable Player Powers
Concepteurs
- Phil Eklund
- Jeffrey Chamberlain