Dinogenics

In 2056, a breakthrough in genetic reconstitution allowed a small medical research institute in South American to recreate once extinct lifeforms from preserved genetic material. In hopes of attracting new... (continuer à lire)
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Appreciations
principalement positif, 74 % de toutes les appréciations sont positives
Temps de jeu
90 minutes
Publié en
2020
Age
14+
Éditeur
Ninth Haven Games
Joueurs
1 à 5 joueurs
Concepteur
Richard Keene
Style de jeu
impliqué
Catégories du jeu
Solo / Solitaire Game, Set Collection, Worker Placement, Hand Management, Tile Placement, Science Fiction et Dice Rolling

Description

In 2056, a breakthrough in genetic reconstitution allowed a small medical research institute in South American to recreate once extinct lifeforms from preserved genetic material. In hopes of attracting new benefactors through name recognition, the institute rebranded itself as DinoGenics IOM.

Industry leaders from around the world flocked to the nation in hopes of building the first successful dinosaur park. Unfortunately, the early days of the DinoGenics collaboration proved unfruitful. Tourists did not want true to life dinosaurs; they wanted the great beasts and monsters that had wowed cinemas and popular culture for generations. With the promise of ever-increasing revenue, DinoGenics gave into demands and engineered the dinosaurs the world wanted.

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Catégories du jeu

Genres

Maison d'éditions

Concepteur

  • Richard Keene

Artistes

Jeux à thématique Amusement Parks / Theme Parks